Skip to main content

Posts

Showing posts from January, 2015

Materi Sistem Komputer~ 3 BUS DASAR CPU

v   CPU memiliki 3 bus dasar yaitu : 1.       Bus Data Sebagai sarana pengangkut data antara CPU dan komponen pendukungnya. Bus Data biasanya digunakan sebagai teaksonomi dari microprocessor yang bersangkutan . 2.       Address Bus Digunakan untuk : Ø   Menspasifikasi sumber dan tujuan data Ø   Mengirim alamat pada memori yang akan diakses CPU Ø   Sebagai saluran alamat perangkat modul komputer 3.       Control Bus Digunakan untuk mengontrol busdata,busalamat,dan seluruh modul yang ada. v   Ada dua macam metode pengendalian atau pengaturan yaitu : 1.       Centralized Diatur oleh sebuah central,misalnya processor 2.       Decentralized Tidak ada pengendali pusat setiap perangkat pengguna bus memiliki rangkaian digital dan cara untuk mengakses bus. v   Sistem bus pada pc antara lain : a.        ISA ISA pertama kali digunakan pada sistem terbuka IBM pc,terdiri dari 2 jenis bus, 8 bit dan 16 bit. b.       MCA Merupakan bus peningkatan dari IS

Pengenalan "Unified Modeling Language/UML"

Dalam suatu proses pengembangan software, analisa dan rancangan telah merupakan terminologi yang sangat tua. Pada saat masalah ditelusuri dan spesifikasi dinegoisasikan, dapat dikatakan kita berada   pada tahap rancangan. Merancang adalah menemukan suatu cara untuk menyelesaikan masalah, salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented adalah UML.    Konsep Objek      Obyek dalam ‘software analysis & design’ adalah sesuatu berupa konsep ( concept ), benda ( thing ), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungannya. Secara sederhana obyek adalah mobil, manusia, alarm dan lain-lainnya. Tapi obyek dapat pula merupakan sesuatu yang abstrak yang hidup didalam sistem seperti  tabel, database, event, system messages.  Obyek dikenali dari keadaannya dan juga operasinya. Sebagai contoh sebuah mobil dikenali dari warnanya, bentuknya, sedangkan manusia dari suaranya. Ciri-ciri ini yang akan membedakan obyek tersebut dari obyek lainnya.

motivasiku

Catatanku           Mungkin bisa dibilang perjalanan hidup ini sangat rumit dan susah seperti benang ruwet. Tapi aku janji besar nanti aku akan ubah benang yang ruwet tadi menjadi barisan benang yang berjajar lurus untuk mencapai masa depan yang terang.           Seperti lampion (bola benang) yang tadinya semrawut akan jadi satu dan bagus apabila disatukan dengan lem dan akan lebih indah lagi apabila kita kasih aksesoris dan gak lupa untuk lebih terang apabila kita nyalakan bohlamnya. Mungkin bisa diibaratkan seperti itulah mimpi saya di masa depan.                                                                                                     BRIGHT IN HAPPINESS

Pengertian Flowchart Beserta Contoh Sederhana

PENGERTIAN FLOWCHART Flowchart adalah bagan-bagan atau skema yang mempunyai cirus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. GAMBAR DAN FUNGSI CONTOH FLOWCHART MEMASAK AIR Pertama siapkan panci terlebih dahulu Kemudian isi dengan air secukupnya Kemudian panci tersebut diletakkan diatas kompor Setelah itu nyalakan kompor Tunggu air hingga mendidih   Setelah mendidih matikan kompor Air matang

Pengertian UML

Pengertian UML Unified Modeling Language  merupakan salah satu alat bantu yang dapat digunakan dalam  bahasa pemograman  yang berorientasi objek, saat ini UML akan mulai menjadi standar masa depan bagi industri pengembangan sistem/perangkat lunak yang berorientasi objek sebab pada dasarnya UML digunakan oleh banyak perusahaan raksasa seperti IBM, Microsoft, dan sebagainya. Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language (UML) Adapun langkah-langkah penggunaan   Unified Modeling Language (UML)   diantaranya sebagai berikut : 1.       Buatlah daftar   business process   dari   level   tertinggi untuk mendefinisikan aktivitas dan proses yang mungkin muncul. 2.       Petakan   use case   untuk setiap   business process   untuk mendefinisikan dengan tepat fungsional yang harus disediakan oleh sistem, kemudian perhalus   use case   diagram   dan lengkapi dengan requirement, constraints   dan catatan-catatan lain. 3.       Buatlah   deployment diagram   secara kasar u